Rycerz
Średni ale szybki atak, bardzo dobra obrona.
Główny atrybut: siła
Broń:
Miecz i tarcza (templariusz)
2 miecze [tzw. duele] (paladyn)
Specjalizacje
Po osiagnieciu 31 poziomu grajacy rycerzem ma dwie dalsze mozliwosci rozwoju swojej klasy. Moze wybrac paladyna, lub Templariusza.
Templariusz jest 'uzytecznym' czlonkiem kazdego porzadnego party. Jego skille rozniez ukierunkowane sa na gre w grupie, a nie w samotnosci.
Dzieki swoim zdolnosciom przydaje sie glownie magom i uzdrowicielkom, ktore nie sa obdarzone zbyt duza obrona fizyczna i kazdy dodatkowy punk jest dla nich na miare zlota.
Templariusz obdarzony jest buffami wspomagajacymi walke w grupie. Pierwszy z nich zwieksza ilosc punktow obrony,- drugi ataku, kolejny przejmuje czesc obrazen zadanych innemu czlonkowi grupy na Templariusza.
Do walki uzywa miecza i tarczy, przez co posiadaja duzo wiecej obrony fizycznej niz Paladyni. Jeden miecz oznacza jednak mniej obrazen, co przenosi sie na czas potrzebny do zabicia przeciwnika - Templariusz potrzebuje go wiecej.
Droge Templariusza wybiera mniejszosc grajacych klasa rycerza.
Paladyni naleza do krolow PvP. Zabijaja przeciwnikow jednym, lub dwoma skillami.
Posiadaja jeden skill buffujacy, oraz jeden dodatkowy stun. Buff zwieksza szanse na udane wykonanie skilla, natomiast stun, chociaz nie jest dlugi, jest bardzo przydatnym skillem, gdyz pozwala paladynowi na
atak z doskoku i szybkie, wrecz przeteleportowanie sie do przeciwnika.
Paladyn bardzo szybko zuzywa swoje punkty many. Nosi 2 miecze, nazywane czesto dualami.
Ta sciezke wybiera wiekszosc graczy.
|